Существует несколько принципов объектно-ориентированного программирования (ООП), которые используются для создания гибкого, модульного и расширяемого кода. Некоторые из них:
-
Инкапсуляция: скрытие реализации объектов от клиентского кода и предоставление доступа к объекту через публичный интерфейс.
-
Наследование: механизм, позволяющий классу наследовать свойства и методы от другого класса (родительского класса) и расширять их функциональность.
-
Полиморфизм: возможность объектов разных классов иметь одинаковые имена методов или свойств, но реализовывать их по-разному.
-
Абстракция: процесс выделения общих характеристик объектов и создание абстрактных классов и интерфейсов.
-
Композиция и агрегация: способы организации связей между объектами в программе.
-
SOLID принципы: набор принципов, разработанных для создания гибкого и расширяемого кода, включающих принцип единственной ответственности, открытости/закрытости, подстановки Лисков, инверсии зависимостей и интерфейсов разделения обязанностей.
-
KISS (Keep It Simple, Stupid): принцип, согласно которому код должен быть простым и понятным, чтобы его было легко поддерживать и расширять.
-
DRY (Don't Repeat Yourself): принцип, согласно которому информация должна храниться в единственном месте, чтобы избежать дублирования и повторения кода.
Эти принципы помогают создавать модульный, гибкий и расширяемый код, который легко поддерживать и развивать.