Основные принципы ООП

167
Основные принципы ООП

Существует несколько принципов объектно-ориентированного программирования (ООП), которые используются для создания гибкого, модульного и расширяемого кода. Некоторые из них:

  1. Инкапсуляция: скрытие реализации объектов от клиентского кода и предоставление доступа к объекту через публичный интерфейс.

  2. Наследование: механизм, позволяющий классу наследовать свойства и методы от другого класса (родительского класса) и расширять их функциональность.

  3. Полиморфизм: возможность объектов разных классов иметь одинаковые имена методов или свойств, но реализовывать их по-разному.

  4. Абстракция: процесс выделения общих характеристик объектов и создание абстрактных классов и интерфейсов.

  5. Композиция и агрегация: способы организации связей между объектами в программе.

  6. SOLID принципы: набор принципов, разработанных для создания гибкого и расширяемого кода, включающих принцип единственной ответственности, открытости/закрытости, подстановки Лисков, инверсии зависимостей и интерфейсов разделения обязанностей.

  7. KISS (Keep It Simple, Stupid): принцип, согласно которому код должен быть простым и понятным, чтобы его было легко поддерживать и расширять.

  8. DRY (Don't Repeat Yourself): принцип, согласно которому информация должна храниться в единственном месте, чтобы избежать дублирования и повторения кода.

Эти принципы помогают создавать модульный, гибкий и расширяемый код, который легко поддерживать и развивать.